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[逆向|驱动|外挂] 天道酬勤外挂视频教程(DXF、剑网3、剑灵、武林)[103节全]

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  • ta_mind
    擦汗
    2019-3-27 07:25
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2016-2-20 18:37:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    ? ?? ?? ?? ? 天道酬勤,拥有多次实地培训经验及长期开办网络培训班,已研究超过15000小时、代码量超过600万行。现推出一套100课WG开发视频教程,此版教程是根据多年的实地培训经验总结而来,可以空前提高国内互联网WG技术水平,涵盖了国内最前线的实战技术。教程中涉及的游戏为DNF、剑灵、剑侠3、武林外传。
    特别声明:武林外传虽然是老游戏,但里面牵扯的东西,还是很重要的也是新内容。

    1.DXF找人物对象与解密函数
    ? ?(1).CE找人物血量
    ? ?(2).OD跟踪找到人物对象
    ? ?(3).通过加密数据找到解密函数
    2.DXFapp6868皇冠国际|首页读取角色数据
    ? ?(1).VS2005快速构建DLL框架
    ? ?(2).DLL自卸载方法
    ? ?(3).C++app6868皇冠国际|首页读取角色信息数据.
    3.DXF调用解密函数编写(偷功能)
    ? ?(1).提取程序反汇编
    ? ?(2).VC内联裸体函数
    ? ?(3).无需逆向直接使用
    4.DXF对象批量解密app6868皇冠国际|首页(容器迭代器)
    ? ?(1).认识STL(标准模板库)
    ? ?(2).顺序容器vector
    ? ?(3).迭代器iterator
    5.DXF解密角色魔法偏移app6868皇冠国际|首页(封装虚函数)
    ? ?(1).认识VirtualTable(虚表)
    ? ?(2).根据虚表确定虚函数功能
    ? ?(3).调用虚函数
    6.DXF代码规范与人物等级
    ? ?(1).解密人物等级
    ? ?(2).番茄助手的使用与代码注释规范
    ? ?(3).C++app6868皇冠国际|首页读取角色等级信息
    7.DXF怪物对象与怪物列表
    ? ?(1).通过共通代码确定怪物对象
    ? ?(2).通过怪物对象OD跟踪怪物数组
    8.DXF真正的怪物数组公式
    ? ?(1).修正上节课怪物数组“跑偏”问题
    ? ?(2).OD跟踪出真正的怪物数组
    9.DXFapp6868皇冠国际|首页读副本对象数组信息
    ? ?(1).通过副本对象列表识别副本怪物对象
    ? ?(2).C++app6868皇冠国际|首页“迭代”怪物列表
    10.DXF通过类型阵营过滤无用对象
    ? ?(1).OD识别怪物对象阵营位置
    ? ?(2).OD识别怪物对象类型位置
    ? ?(3).enum枚举怪物种类常量信息
    11.DXF场景信息过滤与怪物血量app6868皇冠国际|首页
    ? ?(1).分析副本场景信息(可用于寻路与过图)
    ? ?(2).通过批量功能解密怪物对象血量
    ? ?(3).app6868皇冠国际|首页读取怪物信息
    12.DXFapp6868皇冠国际|首页读取副本NPC列表(远程打开NPC)
    ? ?(1).筛选NPC对象
    ? ?(2).确定NPC主要ID
    ? ?(3).修改ID即可远程打开NPC
    13.DXF敌方建筑物其他场景道具app6868皇冠国际|首页
    ? ?(1).确定敌方阵营
    ? ?(2).确定场景类型
    ? ?(3).app6868皇冠国际|首页读取所有场景信息
    14.DXF发包函数的寻找(用于寻找功能Call)
    ? ?(1).通过send找到WSPSend
    ? ?(2).通过WSPSend回溯OD堆栈
    ? ?(3).找到发包函数附近位置
    15.DXF找全部任务列表公式(CE,OD结合)
    ? ?(1).CE通过字符串跟踪Call
    ? ?(2).OD跟踪Call找到任务数组
    16.DXF任务基地址公式跟踪(炫拽酷,?炸天)
    ? ?(1).通过访问原理来跟踪公式基地址
    ? ?(2).虚表指针访问与其他内存数据访问
    ? ?(3).行云流水的数据分析过程方法
    17.DXF继续分析全部任务列表公式
    ? ?(1).另一种方法分析任务对象数组
    ? ?(2).看来还跟UI界面有直接关系
    18.DXFapp6868皇冠国际|首页读取全部任务列表(简化后的公式)
    ? ?(1).根据已接任务寻找全部任务
    ? ?(2).通过以前的特征码定位全部任务偏移
    ? ?(3).app6868皇冠国际|首页读取全部可接任务
    19.DXF找所有背包物品公式(CE,OD结合)
    ? ?(1).CE过滤背包物品数据
    ? ?(2).OD跟踪背包列表公式
    20.DXFapp6868皇冠国际|首页读取物品名称数量
    ? ?(1).OD确定物品名称位置
    ? ?(2).C++app6868皇冠国际|首页读取物品数量
    21.DXF人物身上装备公式与app6868皇冠国际|首页读取
    ? ?(1).人物对象与装备列表的关系
    ? ?(2).app6868皇冠国际|首页读取人物身上的装备
    22.DXF人物已学会技能的列表(CE,OD结合)
    ? ?(1).CE扫技能对象
    ? ?(2).OD分析技能列表公式
    23.DXF技能列表读取app6868皇冠国际|首页
    ? ?(1).C++app6868皇冠国际|首页读取技能列表
    24.DXF全部技能列表查找与app6868皇冠国际|首页
    ? ?(1).已学技能与全部技能的关系
    ? ?(2).C++app6868皇冠国际|首页读取全部技能列表
    25.DXF角色疲劳数值查找(字符串找Call方法)
    ? ?(1).通过字符串与鼠标访问找Call
    ? ?(2).OD堆栈Dump分析返回地址
    ? ?(3).调用解密函数解密疲劳消耗
    26.DXF利用解密函数解密疲劳app6868皇冠国际|首页
    ? ?(1).C++app6868皇冠国际|首页解密疲劳数据
    27.DXF人物背包负重与最大负重寻找(CE,OD结合)
    ? ?(1).CE扫描明文数据
    ? ?(2).OD利用技巧分析负重公式
    28.DXF读取负重与最大负重app6868皇冠国际|首页
    ? ?(1).C++app6868皇冠国际|首页读取背包负重
    29.DXF人物场景状态寻找与app6868皇冠国际|首页
    ? ?(1).CE过滤人物所处场景数据
    ? ?(2).OD跟踪公式
    ? ?(3).app6868皇冠国际|首页读取场景状态
    30.DXF找当前副本地图ID(CE,OD结合)
    ? ?(1).通过选副本CE过滤地图ID
    ? ?(2).OD跟踪ID存放内存公式
    31.DXF读取副本ID与身上装备重量app6868皇冠国际|首页
    ? ?(1).C++app6868皇冠国际|首页读取副本ID
    ? ?(2).解密身上装备属性
    32.DXF解密装备属性与新批量解密写法
    ? ?(1).物理防御,魔法防御
    ? ?(2).耐久,力量,体力,智力
    ? ?(3).物理攻击,独立攻击,魔法攻击
    33.DXF全屏攻击与技能释放寻找
    ? ?(1).通过天空之树果实ID实现全屏秒
    ? ?(2).技能释放Call的跟踪
    34.DXF找怪物真实坐标吸怪功能编写
    ? ?(1).通过Int数据找到Float数据
    ? ?(2).找到怪物真实坐标(修改有效果,可以吸怪,挪动建筑)
    35.DXF加密函数的寻找
    ? ?(1).加密函数的寻找
    ? ?(2).如何偷功能请参考第3课
    37.DXFapp6868皇冠国际|首页读取拍卖物品价格数量信息
    ? ?(1).C++app6868皇冠国际|首页实现读取拍卖行价格信息
    38.DXFapp6868皇冠国际|首页读取拍卖物品相关所有信息
    ? ?(1).找拍卖物品名称
    ? ?(2).找拍卖人信息
    ? ?(3).C++app6868皇冠国际|首页完善拍卖相关信息
    39.DXF输入扫拍卖物品名称公式(CE,OD结合)
    ? ?(1).CE找到输入拍卖内存地址
    ? ?(2).OD跟踪拍卖内存地址公式
    40.DXFapp6868皇冠国际|首页输入拍卖物品名称
    ? ?(1).C++app6868皇冠国际|首页写内存实现输入拍卖名称
    41.DXF角色列表公式查找(CE,OD结合)
    ? ?(1).CE过滤人物列表对象
    ? ?(2).OD跟踪列表公式
    42.DXFapp6868皇冠国际|首页读取角色列表相关信息
    ? ?(1).根据公式确定角色列表
    ? ?(2).推导角色列表名称公式
    ? ?(3).app6868皇冠国际|首页读取角色列表信息
    43.DXF创建角色公式(CE,OD结合)
    ? ?(1).CE找到角色数据相关内存位置
    ? ?(2).OD跟踪创建名称输入公式
    44.DXFapp6868皇冠国际|首页输入创建角色名称
    ? ?(1).C++app6868皇冠国际|首页实现名称输入
    45.MFC单文档视图框架分析(菜单与工具条)
    ? ?(1).MFC单文档各CPP文件介绍
    ? ?(2).单文档与对话框的区别
    ? ?(3).菜单与工具条的消息响应app6868皇冠国际|首页
    46.MFC单文档窗体编辑框与新增窗体停靠
    ? ?(1).CEditBar类的使用
    ? ?(2).CDialogBar类的使用
    47.MFC单文档追加Tab页面与树控件的app6868皇冠国际|首页
    ? ?(1).CCoolTabCtrl类的使用
    ? ?(2).CTreeCtrl类的使用
    48.MFC运行时创建窗体(DYNCREATE)
    ? ?(1).RuntimeClass的意义
    ? ?(2).DECLARE_DYNCREATE
    ? ?(3).IMPLEMENT_DYNCREATE
    49.MFC单文档类似QQ分组消息响应app6868皇冠国际|首页
    ? ?(1).Gfx图形界面库的使用
    ? ?(2).BMP图标条的分割
    ? ?(3).自定义Notify消息响应
    50.剑网3Lua介绍角色数据分析
    ? ?(1).游戏自带Lua的功能
    ? ?(2).为何要用内存方法实现
    ? ?(3).CE,OD找人物对象
    51.剑网3人物对象角色名称app6868皇冠国际|首页
    ? ?(1).OD用巧妙的方法找角色对象Call
    ? ?(2).用框架快速封装功能函数
    ? ?(3).app6868皇冠国际|首页读取角色对象与名称
    52.剑网3怪物二叉树模型公式(CE,OD结合)
    ? ?(1).CE过滤怪物对象
    ? ?(2).OD找怪物对象访问来源
    ? ?(3).找到二叉树模型,推导根节点(RootNode)
    53.剑网3遍历怪物二叉树app6868皇冠国际|首页
    ? ?(1).根据上节课公式分析游戏数据结构
    ? ?(2).自定义数据结构存放数据
    ? ?(3).app6868皇冠国际|首页遍历二叉树
    54.剑网3玩家遍历Lua函数获得名称? ?
    ? ?(1).根据怪物偏移找到玩家偏移
    ? ?(2).同样的方法遍历玩家信息
    ? ?(3).游戏里Lua函数内部获得名称方法
    55.剑网3背包公式(CE,OD结合)? ?
    ? ?(1).CE过滤背包对象
    ? ?(2).OD跟踪公式来源
    56.剑网3遍历背包读取物品信息? ?
    ? ?(1).C++app6868皇冠国际|首页读取背包基础信息
    ? ?(2).下节课完善信息
    57.剑网3背包物品类型与数量app6868皇冠国际|首页(免费试看)
    ? ?(1).BCompare对比物品类型
    ? ?(2).根据类型区分物品数量
    ? ?(3).C++app6868皇冠国际|首页读取
    技能列表信息_上? ?
    ? ?(1).CE过滤技能对象
    ? ?(2).条件断点顾虑发包函数
    59.剑网3通过发包函数技能释放确定技能对象??
    ? ?(1).字符串找发包函数
    ? ?(2).通过释放技能Call找技能对象
    60.剑网3技能ID二叉树根节点? ?
    ? ?(1).根据上节课信息找技能ID二叉树
    ? ?(2).通过技能等级得到技能ID二叉树
    61.剑网3遍历技能列表app6868皇冠国际|首页
    ? ?(1).C++app6868皇冠国际|首页遍历已学技能列表
    62.剑网3任务ID二叉树寻找方法
    ? ?(1).二叉树遍历在OD中汇编代码的形状
    ? ?(2).二叉树内存模型在数据窗口的模样
    63.剑网3遍历全部任务二叉树
    ? ?(1).C++app6868皇冠国际|首页遍历任务二叉树
    64.剑网3选中对象Callapp6868皇冠国际|首页
    ? ?(1).剑网3通杀找Call方法
    ? ?(2).app6868皇冠国际|首页选中对象
    65.剑网3打开NPC与接受任务(结构体Call)
    ? ?(1).OD找到接受任务Call
    ? ?(2).结构体参数Call的写法
    66.剑网3角色坐标与释放技能
    ? ?(1).角色坐标
    ? ?(2).释放技能Call与app6868皇冠国际|首页
    67.剑网3喊话Callapp6868皇冠国际|首页
    ? ?(1).OD找到喊话Call
    ? ?(2).app6868皇冠国际|首页实现喊话
    68.剑网3走路函数的寻找(CE,OD结合)
    ? ?(1).CE过滤目的地坐标
    ? ?(2).发包函数与内存方法找到走路函数
    69.Lua与C互通调用(可用于全自动)
    ? ?(1).Lua的编译与常见问题
    ? ?(2).如何与C相互结合扩展程序弹性
    70.C封装功能函数Lua脚本调用
    ? ?(1).C++封装功能
    ? ?(2).Lua调用功能函数
    75.剑灵Bns人物对象与血量
    76.剑灵Bnsapp6868皇冠国际|首页读取角色信息
    77.剑灵Bns怪物二叉树寻找与遍历
    78.剑灵Bns角色其他信息与怪物名称获得
    79.剑灵Bns周围怪物与NPC遍历app6868皇冠国际|首页
    80.剑灵Bns周围玩家遍历与怪物坐标app6868皇冠国际|首页
    81.剑灵Bns采集物品信息遍历与坐标
    ? ?(1).采集物品类型过滤
    ? ?(2).app6868皇冠国际|首页读取采集物品信息
    82.剑灵Bns通过发包Call找喊话Call
    ? ?(1).线程发包Call
    ? ?(2).堆栈里的蛛丝马迹
    ? ?(3).明文喊话Callapp6868皇冠国际|首页测试
    83.剑灵Bns拍卖行数据查找(CE,OD结合)
    ? ?(1).通过鼠标对象找到拍卖物品
    ? ?(2).OD观察寄存器与堆栈确定对象相关
    ? ?(3).找到拍卖物品遍历Call
    84.定点打怪
    85.顺序释放技能的自动挂机
    86.人物生命保护设计思路
    87.app6868皇冠国际|首页实现保护功能
    88.app6868皇冠国际|首页打开指定NPC
    89.自动接任务CALL
    90.使用Lua脚本控制任务流程
    91.把脚本集成在主页面上
    92.任务列表寻找
    93.app6868皇冠国际|首页读取任务列表
    94.关联性容器优化释放技能
    95.找到真正的寻路CALL
    96.找寻路CALL参数来源与意义
    97.本地关闭NPC对话框
    98.app6868皇冠国际|首页放弃任务
    99.发送悄悄话app6868皇冠国际|首页
    100.app6868皇冠国际|首页实现卖东西
    101.app6868皇冠国际|首页购买物品
    102.自动做任务脚本app6868皇冠国际|首页
    103.防封


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    不积跬步,无以至千里
  • ta_mind
    慵懒
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    发表于 2016-2-20 20:10:03 | 只看该作者
    从零开始学app6868皇冠国际|首页 ,新手学app6868皇冠国际|首页的好地方!
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    发表于 2016-2-20 20:22:17 | 只看该作者

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    ?楼主| 发表于 2016-2-20 20:22:46 | 只看该作者
    qjq 发表于 2016-2-20 20:22
    从零开始学app6868皇冠国际|首页 ,新手学app6868皇冠国际|首页的好地方!

    不积跬步,无以至千里
  • ta_mind
    奋斗
    2016-6-19 17:06
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    发表于 2016-2-20 21:17:27 | 只看该作者
    不错不错,谢谢分享
  • ta_mind
    奋斗
    2016-6-19 17:06
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    发表于 2016-2-20 21:18:56 | 只看该作者

    现在最想看的就是智锋互联c++那套教程,不知道什么时候能够更新呀
  • ta_mind
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    ?楼主| 发表于 2016-2-20 21:30:02 | 只看该作者
    dengwujing111 发表于 2016-2-20 21:18
    现在最想看的就是智锋互联c++那套教程,不知道什么时候能够更新呀

    ??会尽快的
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  • ta_mind
    开心
    2016-2-20 22:05
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    发表于 2016-2-20 22:06:09 | 只看该作者
    从零开始学app6868皇冠国际|首页 ,新手学app6868皇冠国际|首页的好地方!
  • ta_mind
    奋斗
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    发表于 2016-2-20 23:03:36 | 只看该作者

    嗯,支持一下
  • ta_mind
    开心
    2016-2-22 10:40
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    发表于 2016-2-22 10:41:54 | 只看该作者
    谢谢分享。
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